Из «каждого утюга» на вас смотрит значимый другой

Продолжение статьи раскрывает механику изменения привязанности пользователей.

В случае с подростками и взрослыми всё относительно чинно: субъект или цифровой объект, с которыми те регулярно эмоционально взаимодействуют как «получатели», постепенно входит в их зону «значимых других», то есть приобретает авторитет наставника. В отношении значимой персоны критичность снижается, а её «просьбы» обретают статус закона. Примерно так же работает внедрение ценностных идей в рамках прохождения любого обучения. Но, в конце концов, вопросы веры для взрослых людей – это их личный выбор.

Более тонко механики работают с детьми. Маленький ребёнок, играющий с телефоном, приобретает к нему естественную привязанность: игровой партнёр в телефоне не устаёт после работы и не подвержен сменам настроения, в этом плане он намного «лучше» родителей. Так этот «партнёр» со временем замещает пока ещё некрепкие родительские объекты. Реклама и иная информация, предлагаемая цифровыми ассистентами, всё больше воспринимается ребёнком как значимая. А родители удивляются «внезапной» утрате авторитета и новым странным привычкам ребёнка. Вспоминаются «курьёзные» случаи, когда в американской школе висело объявление вида «Дорогие родители, объясните своим детям, что флешмобы из TikTok не являются обязательными к исполнению, и что разбивать унитазы в туалетах им не следует под страхом штрафа и отчисления»: здесь, очевидно, вошли в конфликт контроль через привязанность и «правила» социума.

Ради своего близкого друга дети готовы сделать многое, в том числе – опустошить банковскую карточку родителей.

Читать далее «Из «каждого утюга» на вас смотрит значимый другой»

Куда катится мир: о просадке стратегического мышления

Недавно одно из аналитических агентств, изучающих мотивацию людей в играх, поделилось тревожным отчётом: за девять лет регулярных исследований выяснилось, что геймеры всё меньше склонны использовать стратегическое мышление и планирование в играх.

Под «стратегией» агентство понимает тягу к мышлению в терминах длинных сроков, планированию своих шагов и взвешенному принятию решений.

В терминах психологии это весьма созвучно с определением субъектности.

Исследование по годам не отслеживает участников, падение скорее всего вызвано приходом новых, «подрастающих» игроков.

Казуальные игры в исследование не входили, так как многие из них являют собой казино, сделанное производителями физических слот-машин. Конечно же, прикрытое ширмой привлекательных картинок и не имеющее возрастного и географического ценза.

Также в исследование не попали игроки из Китая из-за национально специфичной мотивации.

Насколько всё плохо?

Исследователи выяснили, что из срединного перцентиля 50% (середина купола «нормального распределения», то есть – самая массовая норма в обществе) интерес к стратегии практически ушёл в маргинальную зону: в перцентиль 35%.

Это соответствует таким наглядным изменениям за 9 лет, как если бы:

🟩Мужчины в США от 20 лет в среднем потеряли почти 8 килограммов веса.

🟩Взрослое мужское население мира в среднем стало ниже ростом на 3,5 сантиметра.

🟩Каждый житель Земли в среднем потерял 6,75 баллов по шкале IQ-теста.

Тренд по женщинам где-то даже обгоняет, и не зависит от страны проживания игрока.

Читать далее «Куда катится мир: о просадке стратегического мышления»